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 Clan Kurama

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Khareb
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Khareb

Cantidad de envíos : 62
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Fecha de inscripción : 21/06/2008

MensajeTema: Clan Kurama   Lun Jun 30, 2008 11:55 pm

TODO RECIEN SALIDO DE LA ESCUELA PUEDE REALIZAR:

Shokio no Jutsu (Técnica de desaparición)
El ninja usa una ilusión, para poder huir de una técnica del enemigo. Mientras que el usuario planea un poderoso contraataque. Dura 2 turnos. Todo ataque del rival disminuirá a 0. Todo ataque con arma normal del usuario aumentara un 50%.

Para ser realizado se requiere:
Dado 15 o más

Chakra: 20
Inteligencia: 25
Experiencia: 20

Daño: 00


TODO GENNIN PUEDE REALIZAR:


Kogekuso no Jutsu (Técnica de ataque ilusorio)

El ninja usa una ilusion en la cual hace creer al rival que se encuentra en un lugar determinado, pero en realidad se encuentra detrás de el. Luego el ninja ataca a su enemigo sin que este se de cuenta. Este ataque no se puede esquivar.

Para ser realizado se requiere:
Dado 15 o más

Chakra: 10
Inteligencia: 30
Experiencia: 15

Daño: 30

Nemurihane (Plumas de dormir)
El ninja usa una técnica que deja durmiendo a su rival.
Dura dos turnos. El rival no podrá realizar ataque o defensa mientras este activado. El rival podrá romper esta técnica dando 30 puntos de Chakra.

Para ser realizado se requiere:
Dado 15 o más

Chakra: 20
Inteligencia: 20
Experiencia: 20

Daño: 00


TODO CHUNNIN PUEDE REALIZAR:


Gakubuchi kyoufu (cuadro maléfico)
El usuario dibuja un cuadro y cuando el oponente lo mira siente que lo que esta ocurriendo en el cuadro ocurre de verdad, Mientras que el usuario prepara un poderoso ataque.

Para ser realizado se requiere:
Dado 20 o más (Lanzar 2 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 20
Inteligencia: 40
Experiencia: 25

Daño: 40

Osore (Miedo)
El ninja crea una ilusion muy poderosa. Que envuelve al enemigo en un sentimiento de terror que no puede evitar. Dura 3 turnos. En rival no podrá defenderse de ningún ataque lanzado por el usuario. Todo ataque lanzado por el oponente disminuirá un 50% mientras este jutsu este activado. El oponente puede escapar de esta técnica entregando 30 puntos de chakra.

Para ser realizado se requiere:
Dado 20 o más (Lanzar 3 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 20
Inteligencia: 30
Experiencia: 30

Daño: 00


TODO JOUNNIN PUEDE REALIZAR:


Kishibari no Jutsu (Árbol que ata)
El ninja utiliza una de sus ilusiones para detener al enemigo por un tiempo, mientras que el usuario lo ataca para causarle la muerte. El oponente no puede atacar por 2 turnos. El rival puede entregar 30 puntos de chackra para salir de la trampa.

Para ser realizado se requiere:
Dado 20 o más (Lanzar 3 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 10
Inteligencia: 20
Experiencia: 25

Daño: 00

Kaibutsu Zukei (Imagen Monstruosa)
El ninja utiliza una ilusión, en la cual, le hace ver al rival una enorme figura asesina, que lo daña psicológicamente. No se puede esquivar.

Para ser realizado se requiere:
Dado 15 o más (Lanzar 2 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 20
Inteligencia: 20
Experiencia: 30

Daño: 40


TODO SANNIN PUEDE REALIZAR:


Kokuangyo no Jutsu (Técnica de oscuridad)

El Usuario usa una ilusión tan poderosa que vuelve todo el campo en oscuridad. Una ilusión única que ataca fuertemente la mente del rival. Dura 3 turnos. El usuario no puede realizar otro jutsu mientras este activo este. El rival no puede atacar, pero si defender.

Para ser realizado se requiere:
Dado 25 o más (Lanzar 4 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 40
Inteligencia: 40
Experiencia: 40

Daño: 30 por turno = 30 x 3 = 90


Kazega Haiken no Jutsu (Técnica del tornado ilusorio)
El ninja crea un genjutsu tan poderoso que se vuelve real. El rival confiado no se inmuta por la técnica ya que sabe que es una ilusión, pero es tanto el poder que se vuelve real.

Para ser realizado se requiere:
Dado 25 o más (Lanzar 5 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 40
Inteligencia: 10
Experiencia: 40

Daño: 50




By Khareb
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Clan Kurama
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