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 Ficha del Shinobi Eclipse Uchija

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AutorMensaje
EcLiPsE Uchija
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Cantidad de envíos : 105
Fecha de inscripción : 13/06/2008

MensajeTema: Ficha del Shinobi Eclipse Uchija   Dom Jun 29, 2008 2:45 am

Nombre: Eclipse Uchija
Edad: 19
ALdea: La Arena
Mi clan: Sabaku
MI email: xrakion@hotmail.com
Sexo: Masculino
Pais: Republica Dominicana
Descripcion: Cuerpo degado, Pelo Negro, Mido 5.8.
Descripcion Psicologica: Sereno, Astuto, agil, Inteligente, Capaz, y listo para todo
Historia: Naci en la aldea de la arena, me aliaba con los insectos, tanto que hice un pacto con ellos para que vivieran en mi cuerpo y ellos pelien mis batallas y vivan de parte de mi chakra, desde chico soñe con ser algien en la vida aunk no me comunicaba bastante con mis compañero de la aldea, pues siempre vivia alejado de todo el mundo, pero un dia todo eso cambio por que me di a conocer ante todos y me gane el titulo de Kasekage pues pase todas la forteras que se oponian ante mi.
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Jinichi KR
.::Sannin De Konoha::.
.::Sannin De Konoha::.
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Cantidad de envíos : 16777215
Fecha de inscripción : 13/06/2008

MensajeTema: Re: Ficha del Shinobi Eclipse Uchija   Dom Jun 29, 2008 2:59 am

ESTOS SON TUS RESULTADOS DE VIDA Y RECURSOS

Vida: 285
Inteligencia: 300
Experiencia: 300
Chakra: 285

ESTE ES TU EQUIPAMIENTO


1 Katana (5 de daño)
5 Kunai (2 de daño c/u)
5 Shuriken (3 de daño c/u)
2 Shuriken Gigante (15 de daño c/u)
3 Sellos explosivos (25 de daño c/u ; -10 de chakra c/u)


TODO RECIEN SALIDO DE LA ESCUELA PUEDE REALIZAR:

Suna no Yoroi (Armadura de arena)
El
ninja cubre todo su cuerpo con una poderosa arena especial. Con esto,
al rival se le hace más difícil dar el golpe de gracia. Dura 5 turnos.
Todo daño hecho por el oponente disminuye en un 50%.

Para ser realizado se requiere:
Dado 15 o más

Chakra: 20
Inteligencia: 20
Experiencia: 20

Daño: 00


TODO GENNIN PUEDE REALIZAR:

Suna Shuriken (Shuriken de arena)
El usuario concentra su chakra para formar un arma de forma de shuriken. Una técnica única conocida por este clan.

Para ser realizado se requiere:
Dado 10 o más

Chakra: 20
Inteligencia: 10
Experiencia: 10

Daño: 30

Suna Bunshin (Clon de arena)
El ninja crea un clon de si mismo con ayuda de arena. Este es tan poderoso que lo protegera de cualquier ataque.

Para ser realizado se requiere:
Dado 20 o más (Lanzar 2 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 25
Inteligencia: 25
Experiencia: 25

Daño: 00


TODO SHUNNIN PUEDE REALIZAR:


Sabaku Sousou (Funeral del desierto)
El
ninja utiliza su arena para atrapar al enemigo. Es una atadura tan
potente que su enemigo no puede escapar. Dura 2 turnos. No se puede
esquivar. El enemigo no podrá realizar ningún ataque mientras este
activo el jutsu.

Para ser realizado se requiere:
Dado 20 o más (Lanzar 2 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 30
Inteligencia: 10
Experiencia: 20

Daño: 00

Satetsu (Arena metálica)
El
ninja concentra su chakra para fusionar la arena con los minerales del
suelo, creando un arma muy poderosa solo conocida por el clan sabaku.

Para ser realizado se requiere:
Dado 20 o más (Lanzar 2 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 30
Inteligencia: 20
Experiencia: 20

Daño: 40


TODO JOUNNIN PUEDE REALIZAR:

Satetsu Kaiho (Golpe de arena metálica)
El ninja cubre sus manos con arena metálica para darle a su oponente un potente golpe.
Los jounnin de elite podrán realizar dos golpes con este jutsu.

Para ser realizado se requiere:
Dado 05 o más

Chakra: 10
Inteligencia: 10
Experiencia: 10

Daño: 25

Satetsu Shigure (Lluvia de arena metálica)
El
usuario lanza mucha arena al cielo, que luego de unos minutos, empieza
a caer dañando mucho al enemigo. Dura 4 turnos. No se puede esquivar.
Para los Jounnin de elite disminuirá 5 puntos de chakra, inteligencia y
experiencia.

Para ser realizado se requiere:
Dado 20 o más (Lanzar 2 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 20
Inteligencia: 30
Experiencia: 30

Daño: 15 por turno = 15 x 4 = 60


TODO SANNIN PUEDE REALIZAR:

Sabaku Fuyu (Suspensión del desierto)
El
ninja utiliza una cantidad enorme de chakra para aumentar la densidad
de arena, lo que permite que el campo quede completamente cubierto de
arena. Luego controla la arena para formar una enorme ola que ira
directo al rival.

Para ser realizado se requiere:
Dado 25 o más (Lanzar 5 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 40
Inteligencia: 20
Experiencia: 20

Daño: 60

Sabaku Kyuu (Ataúd de arena)
Luego
que el rival se encuentra atrapado por la arena, el ninja utiliza sus
habilidades para pulverizar a su enemigo. Se necesita tener activado el
“Funeral del desierto” para que se pueda usar.

Para ser realizado se requiere:
Dado 25 o más (Lanzar 5 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 20
Inteligencia: 20
Experiencia: 20

Daño: Muerte Instantanea.
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MensajeTema: Re: Ficha del Shinobi Eclipse Uchija   Mar Dic 02, 2008 3:31 am

PACTO DE SANGRE CON LAS SERPIENTES DE K.R

Kuchiyose no jutsu (Técnica de Invocacion)
Ninjutsu de tipo espacio-temporal, diseñado para invocar distintos tipos de seres vivos u objetos utilizados para el combate, los cuales están en otro tiempo o espacio, en base a esto tenemos varios tipos de kuchiyose no jutsu. Con este jutsu, invocas a Manda, líder de las Serpientes. Mientras este jutsu este activado, no podras ser objetivo de ningún ataque de jutsus o armas normales, además todo ataque de armas que realices recibe una bonificación de +10 de daño. Dura 5 turnos y solo puede ser usado 1 vez por combate.

Para hacerlo necesita:
Dado 10 o mas
Chakra 10
Inteligencia 25
Experiencia 10
Daño 0
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