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 Clan Fuyuhashi

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AutorMensaje
Jinichi KR
.::Sannin De Konoha::.
.::Sannin De Konoha::.
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Cantidad de envíos : 16777215
Fecha de inscripción : 13/06/2008

MensajeTema: Clan Fuyuhashi   Sáb Jun 28, 2008 1:03 am

ESTOS SON LOS JUTSUS DE LA ALDEA DE LA NIEBLA DEL CLAN FUYUHASHI




TODO RECIEN SALIDO DE LA ESCUELA PUEDE REALIZAR:

Sensatsu Suisho (agujas de agua ocultas)
El ninja con la ayuda de la manipulación de agua, crea poderosas agujas parecidas al senbon, que hieren al ribal.

Para ser realizado se requiere:
Dado 10 o más

Chakra: 20
Inteligencia: 10
Experiencia: 10

Daño: 20


TODO GENNIN PUEDE REALIZAR:


Suiton: Koku no Jutsu (Elemento Agua: Lluvia negra)

El ninja convoca una lluvia intensa que fortalecerá las habilidades. Duración por el resto de la batalla. El coste de los jutsus de elemento Agua y Hielo Disminuirá en 5 puntos para el usuario y rival. El ataque de los jutsus de tipo Agua y Hielo Aumentara en 5 puntos para el usuario y el rival.

Para ser realizado se requiere:
Dado 5 o más

Chakra: 05
Inteligencia: 05
Experiencia: 05

Daño: 00

Suiton: Suishoha (Impacto acuático)
Con la ayuda del elemento agua, el ninja crea una esfera de agua que la lanza a su enemigo a gran velocidad. Los Jounnin de Elite que usen esta tecnica se les aumentara 10 puntos de daño.

Para ser realizado se requiere:
Dado 15 o más

Chakra: 25
Inteligencia: 15
Experiencia: 15

Daño: 30



TODO CHUNNIN PUEDE REALIZAR:


Hyoro no Jutsu (Prision de hielo)
El ninja encierra al rival en una poderosa prisión formada de hielo, dejando al enemigo totalmente vulnerable. Es tan helada la prisión que debilitara a su prisionero mientras que este en su interior. Dura 2 turnos. El ninja no puede atacar.

Para ser realizado se requiere:
Dado 15 o más (Lanzar 2 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 20
Inteligencia: 10
Experiencia: 10

Daño: 15 por turno = 15 x 2 = 30

Oboro Bunshin no Jutsu (Clones de niebla)
El ninja crea unos poderosos clones que lo protegen de los ataques enemigos. Es una técnica única, solo conocida por esta aldea. Dura 5 Turnos. Todo daño hecho por el rival disminuye 50% hasta que el jutsu este activo.

Para realizar este jutsu se requiere:
Dado 25 o más (Lanzar el dado 5 veces para mayor probabilidad de lograrlo)


Chakra: 30
Inteligencia: 20
Experiencia: 30

Daño: 00



TODO JOUNNIN PUEDE REALIZAR:


Hyoton: Tsubame Fubuki (Elemento Hielo: Tormenta de nieve)

Consiste en combinar los elementos de Aire y Agua para crear una poderosa tormenta con la que ataca al rival y lo deja mal herido. Los Jounnin de Elite se le restara de este jutsu -5 en Chakra, Inteligencia y Experiencia.

Para ser realizado se requiere:
Dado 20 o más (Lanzar 3 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 25
Inteligencia: 15
Experiencia: 25

Daño: 15 por turno = 15 x 3 = 45


Hyouton: Koriheki (Elemento Hielo: muro de hielo)

El usuario combina el aire y el agua para formar un muro que protege al usuario de cualquier ataque del enemigo al 100%.

Para ser realizado se requiere:
Dado 20 o más (Lanzar 2 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 20
Inteligencia: 20
Experiencia: 20

Daño: 00



TODO SANNIN PUEDE REALIZAR:


Suiton: Daibaku no Jutsu (Elemento Agua: Gran explosión)
Una tecnica Unica de la aldea, que hace una poderosa explosion de agua que hiere mucho al ribal.

Dado 25 o más (Lanzar 3 veces para mayor probabilidad)

Chakra: 30
Experiencia: 20
Inteligencia: 20

Daño: 50


Hyoton: Kokuryubo Fusetsu (Elemento Hielo: Tormenta del dragón negro)

Concentra una cantidad de chakra enorme, creando la más poderosa tormenta, que lastima mucho al rival. Solo los ninjas del clan fuyuhashi pueden hacerlo.

Para ser realizado se requiere:
Dado 25 o más (Lanzar 5 veces el dado para mayor probabilidad)

Chakra: 40
Inteligencia: 20
Experiencia: 30

Daño: 60




By Khareb
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Clan Fuyuhashi
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